2019年微信生态最大的两件事,一个是企业微信3.0版的推出,一个是微信对裂变的封杀...
随着之前微信安然中间公布的《关于利诱分享同伙圈打卡的措置通知书记》刷屏后,做...
回顾近年移动互联网的成长,不难发现,立异增加是一向备受关注的话题:
2014年降...
裂变是研究用户增加的首要一环,起初,裂变运动只作为达成营业指标的一种新的增...
对用户增加的寻求是运营的核心目标。从投入运营的初期阶段到快速成持久,再到不变...
裂变增长?AARRR模型?这些耳熟能详的概念早已经不在生疏。网上可以找到许多相关的...
本次分享内容为裂变2万+运营行业用户的实操复盘,区别于其它复盘文章,这里将按...
案例布景
游戏行业概况
枢纽词:PC端游戏、手游
一般来说,从...